![](https://sinnzinnblog.com/wp-content/uploads/2019/12/アイキャッチ-コピー-2.jpg)
どーも!ヤスカウネコさんです!!
皆さんは「死にゲー」ってプレイするかにゃ?
ダークソウル、SEKIRO、仁王とか…
ぼくは好きでよくプレイするんだけど
「なにが楽しいの?」とか
「ドMなの?」とか言われるけど
そういうんじゃないんだよねってことで
「死にゲー」のおもしろさを書いていこうと思いますにゃ!
「うわあああぁぁぁぁぁぁ!」となるトラップの数々
![](https://sinnzinnblog.com/wp-content/uploads/2020/03/すたば_200218_0008-22-1024x576.jpg)
死にゲーと切っても切れないものが即死トラップ!
落とし穴、アイテムの側に大ダメージトラップ…
そしてその先のゲーム人生が変わってしまった
ダークソウルのミミック!!!
ボクはこのミミックのせいで普通のアクションゲーで
- 宝箱を殴ってから開ける
というのがクセになってしまったにゃw
RPGとかでは正直、高レア持ってるだけのクソザコにゃ
しかしダークソウルでは
えっ…?
ってなってお金をすべて落とす絶望と共に死ぬのにゃ。
このミミックに会ってからは宝箱全てが敵に見えて
一回爆散するまでただの宝箱を殴り壊したのも良い思い出にゃ…
「ふざけんなよぉ!」っていう気持ちと「やられた~w」という気持ち
トラップに引っかかって死ぬと
「クソボケェ!!!」ってなるけど
もっかいその場所に来てみると明らか床の色が違ったりして
「うわぁ全然違うやんんんw」
その道を選んだのは俺のミスだ…ってなるんよにゃw
それで次からは床見て進むんだけど
今度は天井からなんか落ちてくるようなトラップがあったりして
「うおおぉぉぉいw!!!!」ってなるんにゃw
これがしんどくも内心楽しかったりするんよねw
調子乗ってたら死ぬザコ戦
![](https://sinnzinnblog.com/wp-content/uploads/2020/03/すたば_200218_0008-23.jpg)
初めのうちはザコ1体1体が中ボスみたいな感じなんだけど
装備が整ってきたりすると
ワンパンで倒せたり被ダメージがへったりするにゃ。
でもそこで「うぇぇぇぇぇww」って進むと
強いザコ敵とかいてやられるんにゃw
「ちょちょちょちょ、ちょ、ま…」
「死」
みたいなね…w
まさに「揚げ足を取られる」にゃ。
確実に殺って進む、が身についたのにゃ!
感覚の違う「俺TUEEE!!!」
「俺最強!」ってなるゲームって大体が無双シリーズを思い浮かべると思う!
でもこういう死にゲーでもそれは感覚違うだけであるんよね。
敵の予備動作とかが分かってきて
連続技とかを全部回避した時なんかはもう
アドレナリンがドバ――!!ですよ。
「おっしゃあ!!見たかボケぇ!!」ってなる感じw
そして突然奥技使ってきて
![](https://sinnzinnblog.com/wp-content/uploads/2020/03/すたば_200218_0008-24.jpg)
こうですよ。
でも2回目3回目でそれも見切れてきちゃうんですよね!
そういうのがたのしい♪
死にゲー好きはストイックな人がおおい?
これは個人的見解なんですけど
死にゲー好きな人は仕事とかに対して
ストイックな人が多い気がします。
地道に自分のスキルを上げていくみたいな。
日々のやることに自分なりの改善点を見つけれるみたいな!
ゲームしない人→「この敵強すぎ!修正しろ!!」
死にゲー勢→「どうしたら勝てるんだ?どこが安置なんや…?」
ゲームのレビューとか見てても顕著に感じるにゃね。
「ザコに囲まれたらすぐ死にます。ちゃんとデバッグしてんのかよ」
「いかに各個撃破で進むかが問われて個人的には楽しめました」
っていうレビューも見たことあるにゃw
変態的な人も多いからレビュー見てみるとたのしいにゃよw
最後に!
さてさて気晴らしに書いた中身ない記事も終わらせるにゃw
そして仁王2をすすめるとするのにゃ!!!
僕のスタイルは刀と鎖鎌のスリケンニンジツスタイルにゃ!!
スリケン投げまくるのたのしいw
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