

ゲームアプリ「ダイブロス・コア」のクローズドβテストに参加したので、ゲーマーとして全体的にレビューしていきます!
ダイブロスコアのストーリー形式や演出



ストーリー開始直後に総隊長(プレイヤーの分身)の性別を選べます!
デザイン的に女総隊長でも可愛かったのですが、ここはとりあえず男総隊長にしました。
ちなみにOPムービー内では見間違いでなければ女総隊長でしたので、OPムービーに合わせたい人は女総隊長でいいかもしれませんね!
CBTなのでリリース後に、男総隊長バージョンのOPムービーが追加されたりするかもしれませんが…

最初に出てくる双銃を持ってるのがおそらく女総隊長(ゲーム内でも双銃だった)
ストーリー演出は紙芝居形式



物語や用語の多さから察するにリリース後もおそらくテキストベースで、フルボイスなどはなさそう
ポストアポカリプス(文明崩壊後の世界を舞台にした作品)+ロボット+ロボ美少女というような世界観なので、独自の言葉などがかなり出てきた印象です。
こういう世界観が大好きで抵抗がない方は、専門用語などもすんなり受け入れられると思います。
しかし、ちょっと抵抗感がある人はちいかわのウサギのように「ハァ??」となってしまうかもしれません。


でもストーリーをザックリ知りたい人向けに、スキップで要約してくれる機能も付いてるよ!

めちゃくちゃザックリ要約してくれてるのにゃ…!


キャラクターには「信頼度」があって、出撃したりすることで信頼度が上がって、キャラ独自のファイル(個人エピソード)も見れるのだ!
ダイブロスコアの戦闘システムや戦闘演出

ではまず、ステージ開始~リザルト画面の流れを動画でご紹介!
SDキャラたちがグリグリ動いて、爆発などの戦闘エフェクトも派手で「モーションがしょぼいとやる気なくなるんだよなぁ…」って人も安心!

僕はまさに「モーションがしょぼいとやる気なくなるんだよなぁ…」の人なので戦闘モーションはかなり重視してます
戦闘はコマンド形式のキャラターン制

戦闘画面は基本的に3×3の9マスになっていて、
に分かれている武装を選んで敵に攻撃し、制圧するのが基本となります。

行動する順番は敵味方入り乱れてのキャラターン制なので、崩壊スターレイルとかの感じ
「編成」的確な場所に的確な味方を配置せよ!


キャラの得意な場所に配置することで、能力値が補正される
総隊長の仕事は「編成」から始まっていて、的確な場所に適正があるキャラを配置すると能力値が加算され強くなります。


キャラのアイコンに「適性があるマス」が表示されているので一目で分かる!
上記の画像で言うと「黄色のマス」に味方がいるとバフがかかります。
なのでできるだけ黒いマスに味方を置かない方が良いということになります。

別に好きなキャラを好きな場所に配置できるけど、能力が10%とか加算されるのは結構大きいので、できればバフを無駄にしたくはないよね!



ちなみに編成画面は2D・3Dが選べます!

好みに合わせて表示が変えれるのは嬉しいにゃね~✨
戦闘では「細かく設定できるオート戦闘」も実装済み!

先程の見出しで紹介した上記の戦闘動画は「オート戦闘」のものです!


このオート戦闘がすごくて、かなり細かく状況設定できるの!


必殺技やエネルギー残量の設定もできるので「あのタイミングでコレ使ってほしいんだけどなぁ」ってのをオートでも実現できちゃう!
かなり細かくオート設定ができるのでまさに「総隊長」なゲーム体験になるんですよね。
ちなみに「そういう設定苦手なんだよな~」って人は、上記画像の「ボスに遭遇したときに使用」とかにチェックを入れとけばボスが出てきたときに必殺技を使ってくれるので安心!

なんにも設定しないままオート戦闘したらどうなるのにゃ?

開幕から必殺技をぶっ放して、全エネルギーを使って全力で潰してくれるよ!

脳筋スタイルにゃ…!!


ちなみにオート中でも敵アイコンをタップすると「集中砲火」(ターゲット設定)できるのもありがたい!
戦闘はNPとSPがカギ!

戦闘ではNPとSPを管理しながら戦っていくことになるよ!

SPが溜まっていてもNPがなければ必殺技は使えないし、NPが溜まっていてもSPがなければ強い攻撃は出来ないって感じかな

強い攻撃ばっかり使ってるとエネルギー不足で通常攻撃しか使えなくなるってことにゃね!


ちなみに必殺技演出の表示も「1日1回」とかカスタマイズできるよ!
パーフェクトクリアしたステージはスキップ掃討できる!


条件を全て達成してクリアしたステージはスキップチケットを消費してスキップできるので効率よくクエストを回せる!
このスキップ機能ですが、ひとつ不満がありまして「スキップチケットの入手機会が少ない」ということです。
βテストなので、リリース後に変わるかもしれませんが、スキップチケットの入手が10クエストで1~2枚は少ないです。
ガチャ石で購入は出来るのですが、スキップチケットを課金要素で本格導入するのであれば「オート周回」の機能は欲しいです。
オート周回の機能を実装しないのであれば、デイリーミッションでスキップチケットを入手できるようにするなどの変更は欲しい所です。

僕もそうなんだけど、クエストの周回がめんどくさくて辞めてしまうって人は多いからね💦
戦闘のチュートリアルはいつでも見返せる!


戦闘のチュートリアルはオプションボタンに収納されていて、いつでも確認できるようになってるから分からなくなっても安心!


実戦形式と画像で確認できるようにしてくれてるのありがたいのにゃぁ✨
ダイブロスコアのUI周りとガチャについて


まずホーム画面ですが、スッキリしていて、どこに何があるのかもわかりやすくて非常に見やすいです!
よく使うボタンはホームの下側に設置されていて、お知らせなどは左下、ゲームイベントは右上など、整理されていて非常に見やすい!
右上端の四角のアイコンをタップすると、実績やオプションなど細かい部分が全て格納されているのも良い!

ゲームによっては設定だけプロフィールにある、なんて点在している物も多いからまとめてくれてるのはホントにありがたい!
放置コンテンツ「基地」で素材獲得も!


「基地」放置でいろんな素材を入手してくれる機能!
採掘や発電所などに適性があるキャラクターを配置することで、効率よく放置報酬が入所できるようになります。
ただここも細かい不満があって、一括配置が欲しいなと。
現時点では、自分で適正あるキャラを一人ずつ見ていって、その場所に配置しなければならないので、ちょっとめんどくさいなと。
まぁこれはユーザビリティとかでなく、個人のワガママですが…w
ガチャ演出

☆6確定は最初の光る所で分かるのかなって感じ!


引き直しガチャでは30回引き直せて、最終的に☆6が2体、☆5が2体の神引きに!

リリース後も30回も引き直せるままなら、リセマラとかはしなくて良さそうかもにゃ!


ガチャに関して、個人的に物凄く分かりにくかった点を紹介しとく


右端にあるこの「確定まで残り○回」の部分がすごく困った!
上記画像の「確定まで残り○回」の部分ですが、これどういういみだと思いますか?
僕は「確定まで残り○回」の表記を「あと20連(10連を2回)すれば確定なのかな?」と思っていました。
しかし、それは間違いで、実際には「☆6を2回引けば次の☆6はピックアップキャラになるよ」という意味でした。
さすがにリリース後には勘違いする人が多そうな表記かも…と感じました。

この「確定まで残り○回」の表記はもう少し分かりやすい表記に出来ないか?とアンケートを送りました!
キャラクターには「スキン」の販売もアリ!




キャラスキンには私服のようなモノからドスケベスキンまで…!
スキンでは☆6キャラではなく、それ以外の低レアキャラたちにも一部実装されており、各キャラのファンは嬉しだろうなという印象でした!
「はいはい、どうせ高レアだけなんでしょ」という、どうにもできない諦めをしなくても良いかもしれません…!

運営さんの各キャラのファンへの配慮も感じられました!
まとめ:全体的に高水準でまとまっているゲーム!


スキップチケットやガチャ部分には少し気になる部分はあったけど、全体としてはかなり高クオリティだと感じました!
ストーリーに関して専門用語が多いので、ストーリー中に用語の解説なんかが見れると、かなり理解度は上がりそうな気はしました!
戦闘演出に関しても丁寧に作り込まれていて、キャラが動くのを眺めているだけでも楽しいと感じましたね!
さらに総隊長は戦闘中にロボを呼ぶことができ、戦況を一変させることが出来ます。

このロボのバリエーションは増えて行くだろうし、カスタマイズなんかが出来るようになったらかなりアツい!
しかもこの「機神召喚」は今のところ主人公にしか実装されていないので「主人公キャラを編成に組み込む理由になる」のが主人公として活かせていると感じました!

だいたいのソシャゲってレア度も低くて強くないから主人公を編成に入れなくなるもんにゃぁ…

運営さんの「良いゲームにしてやるぜ!」というような気概を感じられる、これからバズりそうなゲームだなと思いました!